O MSN Cleaner é um software especializado em remover arquivos maliciosos existente em nossos computadores, ele elimina todos esses arquivos deixando o computador funcionando perfeitamente sem virus.

Um dos principais motivos pra eu ter deixado de lado  o maior cliente de mensagens instântaneas foi a vulnerabilidade e facililidade que hackers têm de se apoderar do nosso computador. O MSN é uma porta aberta pra esses tipos de ataques e quase sempre somos vitimas de algum spyware  ou arquivo malicioso  espalhado por essa rede. O MSN Cleaner acaba de vez por todas com essas ameças, deixando o computador livre de spywares e remove por completo qualquer tipo de vírus que possamos ter no nosso computador.

É um excelente software, se você acha que está livre de ameaças, faça o download e comprove você mesmo.

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CGArena número 2 deste ano ja esta disponível para download.

Abaixo segue um breve sumário sobre os artigos e tutoriais publicados nesta edição. Todos estão ingles, mas com o sumário você pode decidir entre fazer o download ou não.

  • Entrevista com Matthieu Roussel:Artista Frances, que tem um estilo de modelagem e composição um tanto quanto estilizado. Suas ilustrações lembram o estilo tipo cartoon abordado na BlenderArt.
  • Desafio “Ancient Times”: Fala sobre o lançamento de um concurso, para a criação de imagens que representem o tema “Tempos Antigos”. Todos os artistas 3D estão habilitados a participar do concurso. A premiação para o primeiro colocado são mais de 7.000 dólares em prêmios. O prazo para participação vai até dia 28 de Abril de 2008.
  • Produzindo Black Bashi-Bazouk: O nome é estranho, mas a ilustração abordada nesse artigo é muito interessante e complexa tecnicamente, com vários detalhes e um personagem com várias camadas de tecido. O artigo aborda pintura digital com o Photoshop, você pode ter uma idéia de como é difícil pintar e representar tecidos em pinturas com certo nível de realismo.
  • Tutorial After Effects – Tela de Radar: Aqui temos um ótimo tutorial sobre After Effects, que aborda a criação de uma tela de radar, daqueles que geralmente aparecem nos filmes de guerra, em particular nos submarinos.
  • Produzindo Hell Yeah!: Nesse artigo, que mostra como foi feita a imagem da capa, o autor nos mostra como ele usou o 3ds Max para produzir a imagem. Desde a modelagem até a composição final. O destaque fica para a configuração do plugin Fume FX, que gera as partículas entre os chifres do personagem. Existe uma tela com as configurações usadas pelo autor, para quem quiser conhecer o plugin é uma ótima referência.
  • Produzindo Quiet Room: Mais um artigo sobre a produção de uma cena, dessa vez com o Maya. O destaque dessa imagem, que não envolve nenhum tipo de personagem, mas uma cena de um quarto envelhecido está nas texturas. Como a imagem requer um trabalho de edição específico nas texturas e mapeamento UV, para deixar o ambiente com aspecto envelhecido, esse pode ser um ótimo recurso para aprender como fazer o mapeamento no Maya.

Agora que você já conhece os assuntos abordados nesta edição, vamos ao download que é só ir neste link. Essa edição tem aproximadamente 25MB, que estão distribuídas as 66 páginas da revista.

Fonte: AlanBrito com algumas alterações no texto.


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Como a Microsoft não conseguiu comprar o Yahoo, ela, a Microsoft resolveu comprar a Caligari, dona do Truspace um dos programas mais antigos de 3D, dando assim um pausa a guerra na area de buscadores com o Google, e agora, a guerra sera no espaço!!!
Para os que não são muito ligado nessa area de 3d a Caligari, é uma desenvolvedora de softwares de modelagem e animação em 3D, a Caligari integrará equipe do serviço de mapas online da companhia.

A Microsoft comprou nesta quarta-feira (06/02) a Caligari, desenvolvedora de softwares de modelagem e animação em 3D. A aquisição pode ajudar a refinar a experiência gráfica do sistema de mapas Virtual Earth.

A Caligari começou a criar softwares para 3D em meados de 1980, para o computador Amiga. A ferramenta mais conhecida da empresa é a trueSpace, que, segundo o blog do Virtual Earth, possui uma interface de usuário que facilita o desenvolvimento de complexas animações em 3D.

Os escritórios da Caligari localizam-se em Mountain View, na Califórnia e na Eslováquia. A equipe de desenvolvimento vai trabalhar com a equipe do Virtual Earth e a “forte equipe para testes de versões beta” permanecerá igual, assegurou Roman Ormandy, fundador e Chief Executive Officer (CEO) da Caligari. Ele garantiu que a empresa se tornará inteiramente uma subsidiária da Microsoft.

“Agora teremos mais recursos, lidaremos com um mercado maior e espero que isso seja divertido”, ele escreveu no blog da Caligari.

Em dezembro, a Microsoft comprou a Multimap, que desenvolve serviços de mapas online e também se tornou sua subsidiária, integrando as equipes do Virtual Earth e dos sistemas de busca. Na época da aquisição, a Microsoft disse que a compra a ajudaria a expandir sua oferta de serviços online para consumidores domésticos e empresas.

A versão 3D do Virtual Earth está em beta e permite que os usuários usem o zoom para visualizar mapas de cidades e de áreas verdes. É um serviço semelhante ao Google Earth, do Google.

Na minha opnião é triste ver uma empresa como a Caligari sendo usada pra fazer mapas...

Fonte: PCW

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Vitrine Semanal

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Documentales Divx vem a ser o Youtube “culto” da rede, onde podemos encontrar os melhores e mais famosos documentarios para visualizalos online com qualidade em Divx usando stage6. Podemos navegar pelos documentarios por categorías para encontrar um com o tema que mais lhe agrada

Podemos votar cada documentario que vemos e, tambem podemos consultar quais são os documentarios mais recentes e quais são os mais votados.

Para ver os vídeos não é necessario registro, mais se fazer pode disfrutar de algumas características como marcar vídeos como favoritos.

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PicReflect é uma ferramenta on-line muito fácil de usar que nos permite adicionar efeito de reflexo a nossas imágens através de simples pasos.

Em primeiro lugar devemos selecionar os valores que queremos aplicar ao reflexo, podemos escolher entre o tamanhoo do reflexo, a opacidade da mesma, transparencia e a cor de fundo.

Obteremos a imagem tratada segundo os valores aplicados, faltando apenas guarda em nosso computador.

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No site Browser History Timeline podemos ver uma linha do tempo tendo os principais navegadores desde o ano de 1996 até a atualidade. Se inclui Internet Explorer (Windows e Mac), Opera, Netscape, Firefox e Safari.

Entre outros detalhes podemos ver o tem que demorou entre as versões do IE 6.0 e IE 7.0, as constantes versões novas do Opera e as mortes da versão para Mac do Internet Explorer e do Netscape. Na Wikipedia podemos encontrar algo similar, so que mais simples.

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Navegando pela rede abei de achar um buscador de datasheet, para que não conhece Datasheet (significa folha de dados) é um termo técnico usado para identificar um documento relativo a um determinado produto. que pode ser muito util para uma grande quantidade de projetos. Se trata de Datasheet123


buscador datasheet


Datasheet123 é um buscador de Datasheet de componentes electrónicos e semiconductores. Neste atual momento o site contem com 1,5 millhões de datasheet reunidos.

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Muitos são os utilizadores do famoso WinRar, mas poucos conhecem esta poderosa aplicação verdadeiramente a fundo.
Hoje vamos explicar como elaborar um instalador a partir do WinRar, como os que existe em arquivos como jogos e programas que pegamos pela rede.

Em primeiro lugar, se não possui o programa aconselhamos que o descarregue o programa do site, em http://www.rarlabs.com/ . Depois deverá proceder à sua instalação (que é muito simples) para dar seguimento ao que vamos abordar neste guia...


1) Crie uma pasta e coloque no seu interior os documentos / ficheiros que entender


2) Seleccione os arquivos que estão dentro da pasta e, com um clique do botão direito do mouse, seleccionar a opção "Add to archive..."


3) Seleccione a caixa "Create a SFX archive".


4) Antes de darmos o "OK" final vamos à aba "Advanced" e selecionamos "SFX Options". Depois é completar os campos que estão nas várias abas deste separador (o SFX Options claramente!).


5) Quando o passo 4 estiver completo é só dar os OKs necessários e testar o programa para ver se funciona.

Espero que tenham gostado, e até o próximo "Faça você mesmo".

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A Nvidia oficializou a aquisição da Ageia, empresa responsável pela tecnologia de física usada, actualmete em 140 jogos, das principais plataformas, tais como, PC, XBox 360, PS3 e Wii.

Em 2007, a Ageia desenvolveu uma placa dedicada, a "PhysX", que utiliza a sua tecnologia fisica em paralelo com a placa gráfica de fabricantes como a ASUS ou BFG Tech, tirando um grande peso do processador gráfico, aumentando a performance.

Como para isso, era necessário investir cerca de 100 Euros para obter resultados pouco visiveis, este projecto não foi própriamente bem sucedido, pois os jogadores obtaram por adquirir gráficas superiores, e com maior rendimento.

Apesar de pouco visivel, esta tecnologia tem resultados, e com o chip integrado na própria gráfica, o projecto torna-se mais viável e mais acessível. Por certo, foi esta a razão que levou Nvidia a adquirir a Ageia, e adaptar a sua tecnologia às suas gráficas, que em breve deverão surgir com este chip integrado.

Fonte: Adrenalina.com.br

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