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E por falar em Engine,

a Crytek acaba de lançar, neste link, a primeira versão do Software Development Kit para a sua Engine, ele contém também o update do Exporter para a Cryengine 2 e o PolyBump para o Max 8, 9 e 2008, é uma notícia boa atras da outra. O tamanho o SDK é de uns 408mb, de alegria.

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Hoje vendo os sites de sempre, quando entro em um deles e vejo esta notícia de que a Sony vai lançar Engine gratuita para criar games em PS3, Xbox 360 e PC




Neste site tem uma notícia falando da nova Phyre Engine, que a Sony vai distribuir de graça com documentação completa e 70 exemplos para criar games 3D para o PS3, Xbox 360 e PC, nossa to doido para pegar essa engine e seus manuais \o/


Fonte: PS3Fanboy

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Como ajudar os povos pobres ao redor do mundo? No site FreeRice, você testa os seus conhecimentos e de quebra você doa uma porção de arroz a cada acerto. Uma boa opção pra você que está agora sem fazer nada.

Nesse jogo você tem que acertar os sinônimos da palavras em inglês, a cada palavra acertada você doa 20 gramas de arroz para as Nações Unidas. Pode paracer que é pouco, mas 100 gramas é mais que o bastante para alimentar quem passa fome. O site é sério e funciona a base de publicidade. Entre você também para testar o seu vocabulário.

Entre aqui e jogue no Free Rice

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A Nvidia oficializou a aquisição da Ageia, empresa responsável pela tecnologia de física usada, actualmete em 140 jogos, das principais plataformas, tais como, PC, XBox 360, PS3 e Wii.

Em 2007, a Ageia desenvolveu uma placa dedicada, a "PhysX", que utiliza a sua tecnologia fisica em paralelo com a placa gráfica de fabricantes como a ASUS ou BFG Tech, tirando um grande peso do processador gráfico, aumentando a performance.

Como para isso, era necessário investir cerca de 100 Euros para obter resultados pouco visiveis, este projecto não foi própriamente bem sucedido, pois os jogadores obtaram por adquirir gráficas superiores, e com maior rendimento.

Apesar de pouco visivel, esta tecnologia tem resultados, e com o chip integrado na própria gráfica, o projecto torna-se mais viável e mais acessível. Por certo, foi esta a razão que levou Nvidia a adquirir a Ageia, e adaptar a sua tecnologia às suas gráficas, que em breve deverão surgir com este chip integrado.

Fonte: Adrenalina.com.br

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Sera que aguenta?

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Um programa em Java, online, que analisa seu micro e diz se ele tem as configurações necessárias para executar um jogo. O procedimento é simples, acesse o site do “You can run it?”, do computador que deseja avaliar, e escolher o jogo na lista.

O aplicativo vai avaliar as necessidades mínimas e máximas do jogo, comparar com as configurações do seu micro e emitir um resultado dizendo se o jogo vai rodar na máquina.

É possível ver em quais requisitos seu PC passou e em quais foi reprovado. Assim, não vai perder tempo instalando um jogo que depois não vai funcionar.

Fonte: dotpod

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A melhor maneira de conhecer como funciona uma empresa é fazer uma visita a ela. Infelizmente aqui no Brasil não temos muitas empresas que trabalham com computação gráfica. Mas mesmo assim, da para fazer visitas. Como nós não temos a possibilidade de conhecer os ambientes da ILM ou Weta, devido ao pequeno inconveniente da distância até a sede delas, o único jeito de conhecer esses ambientes é por fotografias.

Um usuário do fórum xsiarabia.com, visitou as instalações da Ubisoft. Nas imagens so aparecem o pessoal da Ubisoft utilizando o Softimage XSI, e so a divisão que esta criando o Assassin's Creed, so para avisar o site esta em arabe, bom para ver as fotografias, click aqui.


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Saudações novamente pessoal.
A maioria aqui já ouviu falar no Crysis dizem ser o jogo mais realista até o momento, e portador da engine mais avançada para games até o momento. Esses dias atras baixei o demo para matar a curiosidade. O jogo é interessante e, como não poderia deixar de ser, super pesado, e não [e pouco é MUITO pesado. Mas vamos ao que interessa.
Eu estava "fuçando" nas pastas do demo quando, para minha surpresa, encontrei um tal de "Editor" vulgo Sandbox e quando o abri, era nada mais do que a ferramenta de edição da Crytec. Ela é bem completa e interessante em e muito legal de se operar, e como seu filho requer maquina para rodar, aqui irei citar alguns de seus recursos.

Como podem ver na imagens, a cara da ferramenta é semelhante aos modeladores 3D que encontramos por aí. Com certeza o que mais chama a atenção nesse programa é que ele mostra na viewpoint toda a capacidade de renderização da engine em tempo real! Quer dizer, real pra quem tiver um PC potente, muito potente. No meu PC as viewpoints ficaram em média a uns 15~25 fps, isso com ela como qualidade "media" tem a "baixa" e a "super alta" que so roda com o directx 10 ou com um crack que ta rodando pela rede, assunto para outro post...

É incrível como as engines da nova geração de games estão conseguindo renderizar cenas em tempo real que antes demorávamos um bom tempo para fazer em 3D. Nas sequências de imagens vocês podem ver alguns detalhes da engine como.

Suporte a
- normal maps,
- bump maps,
- parallax ( recurso incrível que simula um displace em uma malha simples, reparem nas imagens da areia ),
- subscatering ( nas folhas de algumas árvores, na penúltima imagem dá pra ver nos coqueiros ),
- efeitos volumétricos ( reparem nas imagens em que os coqueiros formam sombras volumétricas no ar ),
- refrações ( reparem a cena subaquática ),
- HDRI ( a iluminação é dinâmica, simula a transição entre dia e noite em tempo real, com todas as diferenças de causa atmosférica nas cores. Se a câmera estiver em um local escuro com uma janela, a imagem de fora ficará extremamente clara. Ao sair do ambiente, o controle de exposição é automaticamente ajustado )
- motion blur ( movimentaçoes rápidas ativam o efeito ), desfocagem ( em algumas imagens é possível reparar que quanto mais distante, mais desfocado ),
- area shadows ( nas primeiras fotos dá pra ver na sombra do coqueiro na areia ), e outros... E, acreditem, você entra no editor de materiais do programa, faz as alterações nos shaders e observa as mudanças em tempo real, muito legal.

A física da engine merece destaque. As explosões são um show à parte. Para você ter uma idéia do que estou falando, é possível derrubar árvores e quebrar seus galhos, pegá-los do chão depois disso e jogá-los para longe.
Como a ferramenta é voltada para o desenvolvimento de jogos, não há nenhuma opção de renderização mais complexa. Ela limita-se a oferecer um recurso de salvar vídeos em divx que são gravados à partir das viewpoints. Ainda temos a oportunidade de ativar o modo jogo na hora em que quisermos e sair jogando na viewpoint para testar. Entre outras coisas...
Há muitas opções para se programar eventos ( movimentos de personagens e cenário ). Podemos exportar a geometria criada no programa para o formato .obj. Infelizmente, a opção de importar objetos de formatos diferentes não está disponível diretamente no programa ( com certeza precisaremos de plugins de terceiros ). Por falar nisso existe um plugin que da para exportar do Max para a CryEngine:
link ->
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9514

Para visualizar melhor as imagens acima é so clicar nelas.

Ah! aqui vai a configuração mínima para se rodar o Crysis (jogo):
-Windows XP ou Vista
- Processador de 2.8GHz (3.2GHz no Vista)
- 1GB de RAM
- HD de 12GB
- placa de vídeo de 256MB
isso é a configuração MÍNIMA e tem de jogar com os graficos em normal para baixo, se tentar rodar em alto fica meio astronauta o jogo...

Links Uteis:

Download jogo Crysis (ja vem com a engine) http://isohunt.com/torrents/?ihq=crysis
Assim que estiver o jogo instalado, procura na pasta do jogo que ira encontrar um .exe de nome sandbox ou algo do tipo rode ele que o icone "editor" um "Ezão" vai aparecer na pasta do jogo esse é o .exe da engine, bom acho que deu para entender, qualquer coisa é so falar.

p.s: desculpa por não saber o nome do .exe para instalar a engine, por eu não estar na cidade em que esta meu pc...

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