
E por falar em Engine,
a Crytek acaba de lançar, neste link, a primeira versão do Software Development Kit para a sua Engine, ele contém também o update do Exporter para a Cryengine 2 e o PolyBump para o Max 8, 9 e 2008, é uma notícia boa atras da outra. O tamanho o SDK é de uns 408mb, de alegria.
Neste site tem uma notícia falando da nova Phyre Engine, que a Sony vai distribuir de graça com documentação completa e 70 exemplos para criar games 3D para o PS3, Xbox 360 e PC, nossa to doido para pegar essa engine e seus manuais \o/
Fonte: PS3Fanboy

A Paramount Pictures começou a criar o filme dos Smurfs em 3D,usando o 3ds max,
na notícia do site Coming Soon tem um vídeo mostrando como era a produção antiga e agora. Nossa mais fazer filmes dos Smurfs, na boa pqp, não tina nada menos pior não?. Bom para quem gosta né, se é que tem alguem que gosta dos Smurfs.

Em mais uma série "visitas", desta veis, será uma visita à Pixar, que faz belas produções que por falar nisso um ponto diferente que ela tem de outras é pelo fato de ser um das únicas empresas que conseguem "sozinhas", se sustentar no mercado de computação gráfica, com idéias e ferramentas próprias. Eles são diferentes como por exemplo na ILM ou da Digital Domain, que são meras executoras de projetos para terceiros, mais nen por isso deixando de ser otimas produtoras. Empresas como o Blue Sky Studios estão seguindo o mesmo caminho, mas a Pixar foi a pioneira e é uma das poucas que desenvolve todos os seus sistemas e softwares.
Bem, encontrei um ótimo vídeo da Empire Online, em que um deles fazem um tour pelas instalações que podem ser visitas pelo público. O guia pelo passeio é um cara chamado Randy Nelson.
Para assistir ao vídeo, va na Empire Online.
Esse tipo de material não é apresentado em extras de DVD, até porque nos últimos longas da Pixar os DVDs não acompanham extras. Eles não são culpados, tudo é uma estratégia da Disney, para agradar aos pais que compram os DVDs para entreter os filhos, mas não estão interessados em extras. Eu acho essa estratégia não muito inteligente, eu por exemplo compro filmes, principalmente os de cg para ver tanto o filme e os extras, adoro ver os extras, acho que deveria ter um dvd so deles por filmes... Pois bem, voltando ao tema do post, o vídeo tem uns 3 minutos, mas mostra muita coisa boa. Aqui vai uma pequena lista, caso não entenda a narração em inglês:
* O Átrio: Esse ambiente eu já tinha visto em fotografias, mas mesmo assim ainda é legal ver como eles mantêm um átrio na entrada, para que todos os funcionários passem por uma área comum, quando chegam para trabalhar.
* Sala de jogos e lanches: Quem disse que o pessoal não se diverte na Pixar? O Randy Nelson mostra depois do Átrio, a sala de jogos e lanches da Pixar. Pelo visto, eles são movidos a cereais.
* Painel dos incríveis: Depois ele mostra um painel, com estudos preliminares feitos pelos artistas da Pixar, sobre Os Incríveis.
* Acesso restrito: Aqui a curiosidade falaria mais alto! Eles mostram a entrada do setor de produção da Pixar, com uma singela placa, avisando que é proibida a entrada de qualquer pessoa sem a autorização de um produtor. Muito provavelmente veríamos os animadores trabalhando no Toy Story 3 ou Wall-E, caso a câmera tivesse adentrado nessa porta.
* Jardins: Ele finaliza o passeio no exterior do prédio, em que os funcionários fazem eventos e encontros comemorativos.
Não espere aprender nenhum segredo da Pixar no vídeo, ele serve apenas como uma amostra de como é o ambiente de trabalho dos animadores da Pixar. Agora diga se você não gostaria de fazer uma visita como essa? ou como eu trabalhar em um lugar desses?
Até a próxima pessoal.
texto adaptado de: Allan Brito
Revista CGArena deste mês para download. Pegue a sua!
| Marcadores: 2d, 3d, Arte, Biblioteca, DownloadAgora que você já conhece os assuntos abordados nesta edição, vamos ao download que é só ir neste link. Essa edição tem aproximadamente 25MB, que estão distribuídas as 66 páginas da revista. Fonte: AlanBrito com algumas alterações no texto.
CGArena número 2 deste ano ja esta disponível para download.
Abaixo segue um breve sumário sobre os artigos e tutoriais publicados nesta edição. Todos estão ingles, mas com o sumário você pode decidir entre fazer o download ou não.
Como a Microsoft não conseguiu comprar o Yahoo, ela, a Microsoft resolveu comprar a Caligari, dona do Truspace um dos programas mais antigos de 3D, dando assim um pausa a guerra na area de buscadores com o Google, e agora, a guerra sera no espaço!!! A Microsoft comprou nesta quarta-feira (06/02) a Caligari, desenvolvedora de softwares de modelagem e animação em 3D. A aquisição pode ajudar a refinar a experiência gráfica do sistema de mapas Virtual Earth. A Caligari começou a criar softwares para 3D em meados de 1980, para o computador Amiga. A ferramenta mais conhecida da empresa é a trueSpace, que, segundo o blog do Virtual Earth, possui uma interface de usuário que facilita o desenvolvimento de complexas animações em 3D. Os escritórios da Caligari localizam-se em Mountain View, na Califórnia e na Eslováquia. A equipe de desenvolvimento vai trabalhar com a equipe do Virtual Earth e a “forte equipe para testes de versões beta” permanecerá igual, assegurou Roman Ormandy, fundador e Chief Executive Officer (CEO) da Caligari. Ele garantiu que a empresa se tornará inteiramente uma subsidiária da Microsoft. “Agora teremos mais recursos, lidaremos com um mercado maior e espero que isso seja divertido”, ele escreveu no blog da Caligari. Em dezembro, a Microsoft comprou a Multimap, que desenvolve serviços de mapas online e também se tornou sua subsidiária, integrando as equipes do Virtual Earth e dos sistemas de busca. Na época da aquisição, a Microsoft disse que a compra a ajudaria a expandir sua oferta de serviços online para consumidores domésticos e empresas. A versão 3D do Virtual Earth está em beta e permite que os usuários usem o zoom para visualizar mapas de cidades e de áreas verdes. É um serviço semelhante ao Google Earth, do Google. Na minha opnião é triste ver uma empresa como a Caligari sendo usada pra fazer mapas... Fonte: PCW
Para os que não são muito ligado nessa area de 3d a Caligari, é uma desenvolvedora de softwares de modelagem e animação em 3D, a Caligari integrará equipe do serviço de mapas online da companhia.
O plug-in LightRigger para simular iluminação global passou a ser distribuido gratuitamente e o download acaba de ficar disponível, aqui.
Uma série de revistas eletrônicas, dedicada às artes digitais é lançada a cada semestre. Algumas dessas revistas até fazem um sucesso relativo, mas outras são descontinuadas. Essa semana descobri mais uma, chamada de Forbidden Whispers, que tem uma linha editorial mais voltada a arte 2d eletrônica. Então espere encontrar tutoriais, artigos e entrevistas sobre pintura, integração de 2d com 3d e ferramentas como photoshop, painter entre outras.
O modelo de distribuição de revista é o seguinte, eles possuem duas versões para cada número, sendo uma paga, e outra menor e mais resumida que pode ser copiada de maneira totalmente gratuita. Para fazer o download da versão gratuita, visite o link.
Essa é uma pequena descrição, dos assuntos apresentados na revista:
- Perfil da artista Kristina Gehrmann: Aqui temos um perfil dessa artista 2D, que apresenta trabalhos belíssimos de ilustração. As suas principais ferramentas de trabalho são o photoshop e o Painter. Uma coisa que chama a atenção no trabalho da artista, os temas das suas ilustrações sempre são pinturas místicos, com anjos e criaturas de fantasia.
- Entrevista com Michael Krenzin: Mais um artista, com trabalhos de ilustração 2D. Apesar de trabalhar com design de vídeo, esse pintor digital está sempre produzindo imagens como forma de exercitar a sua criatividade. A entrevista é interessante, nela vemos a ilustração como um pseudo-hobby, já que o autor a faz como exercício de criatividade, mas não comercializa o trabalho.
- Perfil do artista Oliver Wetter: Novamente, um perfil de um ilustrador, mas agora temos um pouco de mistura com elementos 3D. A arte apresentada por Oliver Wetter é diferente e nos mostra, como a mistura de vários elementos pode produzir imagens de realismo impressionante. Além da ilustração tradicional, ele mescla elementos de fotografia com imagens 3D.
- Entrevista com Justin Lassen: Você já imaginou criar ilustrações para visualizar músicas? Pois é o que esse artista faz, vale conferir as imagens.
- Entrevista com Iorenz Hideyoshi: Essa entrevista mostra como esse talentoso artista, cria ilustrações de paisagens no Photoshop. O seu foco são as paisagens, apesar de também trabalhar com personagens.
- Workshop Gothic Girl: Aqui temos um tutorial rápido, que mostra como elaborar a ilutsração de uma personagem feminina, baseando-se em uma fotografia.
Essas são as matérias disponíveis na versão gratuita da revista. Existem outras, mas que só podem ser lidas mesmo na versão paga. Se você trabalha com ilustração, vale conhecer o trabalho desses ótimos artistas e ilustradores.
Fonte: Allan Brito.Na página de Ofer Zelichover você encontra diversos Scripts para o Max e XSI, são muito úteis como o Light Grouper, para gerenciar luzes, e o Retimer para mudar o tempo de animações, entre outros, vale a pena conferir.
Saudações pessoal.
Mais um vRay, sim sim eu adoro o vRay e esse agora é para o SketchUp, ainda não testei, então não sei nen como instalar mais deve ser como os outros vRay's. Arrumei tambem o manual do vRay para o SketchUp, bom é isso e até breve pessoal.
Download: click aqui
Saudações novamente pessoal.
A maioria aqui já ouviu falar no Crysis dizem ser o jogo mais realista até o momento, e portador da engine mais avançada para games até o momento. Esses dias atras baixei o demo para matar a curiosidade. O jogo é interessante e, como não poderia deixar de ser, super pesado, e não [e pouco é MUITO pesado. Mas vamos ao que interessa.
Eu estava "fuçando" nas pastas do demo quando, para minha surpresa, encontrei um tal de "Editor" vulgo Sandbox e quando o abri, era nada mais do que a ferramenta de edição da Crytec. Ela é bem completa e interessante em e muito legal de se operar, e como seu filho requer maquina para rodar, aqui irei citar alguns de seus recursos.
Como podem ver na imagens, a cara da ferramenta é semelhante aos modeladores 3D que encontramos por aí. Com certeza o que mais chama a atenção nesse programa é que ele mostra na viewpoint toda a capacidade de renderização da engine em tempo real! Quer dizer, real pra quem tiver um PC potente, muito potente. No meu PC as viewpoints ficaram em média a uns 15~25 fps, isso com ela como qualidade "media" tem a "baixa" e a "super alta" que so roda com o directx 10 ou com um crack que ta rodando pela rede, assunto para outro post...
É incrível como as engines da nova geração de games estão conseguindo renderizar cenas em tempo real que antes demorávamos um bom tempo para fazer em 3D. Nas sequências de imagens vocês podem ver alguns detalhes da engine como.
Suporte a
- normal maps,
- bump maps,
- parallax ( recurso incrível que simula um displace em uma malha simples, reparem nas imagens da areia ),
- subscatering ( nas folhas de algumas árvores, na penúltima imagem dá pra ver nos coqueiros ),
- efeitos volumétricos ( reparem nas imagens em que os coqueiros formam sombras volumétricas no ar ),
- refrações ( reparem a cena subaquática ),
- HDRI ( a iluminação é dinâmica, simula a transição entre dia e noite em tempo real, com todas as diferenças de causa atmosférica nas cores. Se a câmera estiver em um local escuro com uma janela, a imagem de fora ficará extremamente clara. Ao sair do ambiente, o controle de exposição é automaticamente ajustado )
- motion blur ( movimentaçoes rápidas ativam o efeito ), desfocagem ( em algumas imagens é possível reparar que quanto mais distante, mais desfocado ),
- area shadows ( nas primeiras fotos dá pra ver na sombra do coqueiro na areia ), e outros... E, acreditem, você entra no editor de materiais do programa, faz as alterações nos shaders e observa as mudanças em tempo real, muito legal.
A física da engine merece destaque. As explosões são um show à parte. Para você ter uma idéia do que estou falando, é possível derrubar árvores e quebrar seus galhos, pegá-los do chão depois disso e jogá-los para longe.
Como a ferramenta é voltada para o desenvolvimento de jogos, não há nenhuma opção de renderização mais complexa. Ela limita-se a oferecer um recurso de salvar vídeos em divx que são gravados à partir das viewpoints. Ainda temos a oportunidade de ativar o modo jogo na hora em que quisermos e sair jogando na viewpoint para testar. Entre outras coisas...
Há muitas opções para se programar eventos ( movimentos de personagens e cenário ). Podemos exportar a geometria criada no programa para o formato .obj. Infelizmente, a opção de importar objetos de formatos diferentes não está disponível diretamente no programa ( com certeza precisaremos de plugins de terceiros ). Por falar nisso existe um plugin que da para exportar do Max para a CryEngine:
link -> http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9514
Para visualizar melhor as imagens acima é so clicar nelas.
Ah! aqui vai a configuração mínima para se rodar o Crysis (jogo):
-Windows XP ou Vista
- Processador de 2.8GHz (3.2GHz no Vista)
- 1GB de RAM
- HD de 12GB
- placa de vídeo de 256MB
isso é a configuração MÍNIMA e tem de jogar com os graficos em normal para baixo, se tentar rodar em alto fica meio astronauta o jogo...
Links Uteis:
Download jogo Crysis (ja vem com a engine) http://isohunt.com/torrents/?ihq=crysis
Assim que estiver o jogo instalado, procura na pasta do jogo que ira encontrar um .exe de nome sandbox ou algo do tipo rode ele que o icone "editor" um "Ezão" vai aparecer na pasta do jogo esse é o .exe da engine, bom acho que deu para entender, qualquer coisa é so falar.
p.s: desculpa por não saber o nome do .exe para instalar a engine, por eu não estar na cidade em que esta meu pc...
Para usuarios do Cinema 4D, saiu o vRay para ele, e aqui segue algumas "coisas" que estão nesta versão do vRay para o Cinema 4D:
VrayBridge 1.082 change log
Added native Vray Multipass render
Added VrayCameraDome tag
Added Override Material in global option
Added Camera Clipping Planes
Added Camera Geometry Clipper
Added Clamp level parameter in Color Mapping
Added Light Dome rotations
Added Environment U and V offsets
Added Specular Anisotropy textures
Added some options in the stamp rendering informations
Fixed Distance threshold bug in Irradiance Map
Fixed Filter on/off bug
Fixed Light Dome Photon emit radius
Fixed Cinema 4D R10.5 VrayBridge panels scaling bug
Changed Color Mapping nomenclature
Changed some default values
...
E segue o link para download do vRay para Cinema 4D, é so escolher o site de down preferido e aproveitar.
O tamanho do download é de uns 30~40mb, bom eu nunca peguei para mexer no 4D, então caso alguem tenha dúvida na hora da instalação do vRay eu posso até tentar ajudar porque o tenho instalado no meu 3DSM, mais não sei se é o mesmo esquema do Max, bom qualquer coisa é so mandar um comentario... bah, vamos ao que interessa os links para download.
1 - Deposit Files: http://depositfiles.com/files/2800265
2 - File Factory: http://www.filefactory.com/file/34ca87
3 - Z Share: http://www.zshare.net/download/58298972586ed4/ Veja mais...

- Entrevista com Szabocs Matefy: Uma entrevista com um artista 3d muito talentoso, que trabalha para empresas de desenvolvimento de jogos na Hungria. Na entrevista é possível perceber como o trabalho em equipe e o talento se sobrepõe as limitações técnicas das ferramentas 3D. O artista já trabalhou com Maya, 3ds Max, LightWave e agora está no SoftImage.
- Tutorial Photoshop – Criando bolhas: Esse é um tutorial muito interessante sobre o Photoshop, mostrando como adicionar um efeito de bolhas de sabão em qualquer imagem.
- Tutorial After Effects – Fractais: Você já deve ter visto vídeos com aquelas animações apresentando formas abstratas se animando. Pois nesse tutorial é possível aprender como produzir essas animações, usando formas abstratas, muito semelhantes a fractais. Para quem trabalha com vídeo é uma ótima dica.
- Produzindo “Love Bycicle” com o 3ds Max: Aqui temos o destaque da revista, essa cena muito simpática, produzida no 3ds Max é dissecada em um artigo de 9 páginas. A modelagem da cena não é abordada a fundo, o artigo mostra mais a preparação dos materiais e iluminação que é feita com o V-Ray. Se você é usuário do Max, vai gostar de aprender as técnicas para criar grama como V-Ray Fur e a iluminação da cena. Só para ter uma idéia, essa cena é a imagem da capa.
- Produzindo “Mafia” com o Maya: O último artigo da revista aborda a criação de um personagem realista, usando o Maya. O processo de texturização e configuração da renderização são os destaques do artigo. O autor do artigo mostra algumas dicas, sobre como ele renderizou a cena usando o Mental Ray.
Se você quiser fazer o download da revista, click no link http://www.cgarena.com/freestuff/ezine/index.html Mais é necessario se cadastrar na CG Arena, mais o cadastro é rápido. O arquivo é grande, com aproximadamente 30 MB e 54 páginas, mais vale a pena.
http://www.cg-files.com/realistic-cg-cars.html









