Sera que aguenta?

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Um programa em Java, online, que analisa seu micro e diz se ele tem as configurações necessárias para executar um jogo. O procedimento é simples, acesse o site do “You can run it?”, do computador que deseja avaliar, e escolher o jogo na lista.

O aplicativo vai avaliar as necessidades mínimas e máximas do jogo, comparar com as configurações do seu micro e emitir um resultado dizendo se o jogo vai rodar na máquina.

É possível ver em quais requisitos seu PC passou e em quais foi reprovado. Assim, não vai perder tempo instalando um jogo que depois não vai funcionar.

Fonte: dotpod

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YouTorrent
para quem gosta de torrents e não tem paciencia para ver site por site de torrent com o Youtorrent seus problemas acabaram ele é uma ferramenta para buscas de torrents, que agrega vários sites diferentes em uma única pesquisa. Um "megabuscador de torrents" que faz a busca em sites como Mininova, The Pirate Bay e IsoHunt e apresenta uma lista completa ao usuário, assim não será mais preciso buscar site por site até achar o torrent que procura.

Os sites que o YouTorrent busca são:

  • Mininova
  • The Pirate Bay
  • IsoHunt
  • myBittorrent
  • NewTorrents
  • SuprNova
  • Monova
  • Vuze
  • BiTorrent
  • SeedPeer
  • BTjunkie

Enjoy.

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A melhor maneira de conhecer como funciona uma empresa é fazer uma visita a ela. Infelizmente aqui no Brasil não temos muitas empresas que trabalham com computação gráfica. Mas mesmo assim, da para fazer visitas. Como nós não temos a possibilidade de conhecer os ambientes da ILM ou Weta, devido ao pequeno inconveniente da distância até a sede delas, o único jeito de conhecer esses ambientes é por fotografias.

Um usuário do fórum xsiarabia.com, visitou as instalações da Ubisoft. Nas imagens so aparecem o pessoal da Ubisoft utilizando o Softimage XSI, e so a divisão que esta criando o Assassin's Creed, so para avisar o site esta em arabe, bom para ver as fotografias, click aqui.


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Qualquer software seja de 3d, 2d, ou qualquer outro, sabe que saber sobre teclas de atalho da ferramenta que utiliza adianta e muito nosso lado. Quem já conhece bem o software, acaba eliminando o acesso a comandos e menus pelo mouse, ou não. Mais principalmente para tarefas repetitivas. O problema em algumas situações é descobrir o atalho para aquela função que tanto usamos, se ela não estiver explicita no software acabamos por não encontrar. E então como encontrar esses atalhos? Para a maioria das pessoas uma consulta ao Help do software resolve, mas e quando o sistema de ajuda estiver formulado de maneira deficiente? (como na maioria dos casos).

Como dizem...
Seus problemas acabaram!!!

Para ajudar nessa tarefa, existe um bando de dados com atalhos de teclado para várias ferramentas. E ele se chama KeyXL. Por exemplo, se você é usuário do 3ds Max e está acostumado com os seus atalhos, mas está pensando em migrar para o Maya. Ai você quer saber mas qual é o atalho para acionar o Arc Rotate na Viewport? Para saber qual é o atalho equivalente no Maya, só é preciso uma consulta rápida ao sistema.

Ainda faltam muito atalhos para cadastrar. Existe alguma lista com atalhos para ferramentas open source? Sim! tem o GIMP, Inkscape...
Ainda não existe nenhuma para o Blender, mas isso por que nenhum usuário mandou os atalhos para o sistema.

Para quem está em processo de migração para outra ferramenta, pode se aproveitar muito dessa lista de atalhos. Quer ver o Blender lá? Tudo que você precisa fazer é compilar uma lista com os atalhos e submeter ao sistema deles.

Espero que tenham gostado, e até o proximo.

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Uma revista inglesa, chamada The First Post fez uma coletânea onde eescolheu os 10 melhores comerciais criados usando técnicas de animação, do ano de 2007. O resultado foi uma lista com comerciais memoráveis, como os comerciais da Coca-Cola, MTV e outros que estão na lista.
Abaixo a lista com o link para download, autores, tamanho, formato e caso não queira abaixar, pode ser visto no DailyMotion, espero que gostem e até a proxima.

1-. Coca-Cola’s Happiness Factory II by Pysop. 34 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
2-. Marmite Paddington Bear by Tandem Films. 1.18 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
3-. Audi A5 Rhythm of Line by BBH & The Mill. 6.50 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
4-. EA Games Rock Band by Passion Pictures. 51 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
5-. Creature Discomforts by Aardman Animations. Ver no DailyMotion.
6-. Raise them on Robinsons by BBH. Wmv. Ver no DailyMotion.
7-. Yop Dem Bones by Therapy Films. 2.66 Mb. Mpg. Ver no DailyMotion.
8-. Naturally Juicy by FFL París. 42.13 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
9-. MTV Switch by Picasso Pictures. 6 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.
10. The End Of Lines by Suzanne Deakin. 6 Mb. Quicktime. Ver no DailyMotion.

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Saudações pessoal.
Mais um vRay, sim sim eu adoro o vRay e esse agora é para o SketchUp, ainda não testei, então não sei nen como instalar mais deve ser como os outros vRay's. Arrumei tambem o manual do vRay para o SketchUp, bom é isso e até breve pessoal.

Download: click aqui

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Saudações novamente pessoal.
A maioria aqui já ouviu falar no Crysis dizem ser o jogo mais realista até o momento, e portador da engine mais avançada para games até o momento. Esses dias atras baixei o demo para matar a curiosidade. O jogo é interessante e, como não poderia deixar de ser, super pesado, e não [e pouco é MUITO pesado. Mas vamos ao que interessa.
Eu estava "fuçando" nas pastas do demo quando, para minha surpresa, encontrei um tal de "Editor" vulgo Sandbox e quando o abri, era nada mais do que a ferramenta de edição da Crytec. Ela é bem completa e interessante em e muito legal de se operar, e como seu filho requer maquina para rodar, aqui irei citar alguns de seus recursos.

Como podem ver na imagens, a cara da ferramenta é semelhante aos modeladores 3D que encontramos por aí. Com certeza o que mais chama a atenção nesse programa é que ele mostra na viewpoint toda a capacidade de renderização da engine em tempo real! Quer dizer, real pra quem tiver um PC potente, muito potente. No meu PC as viewpoints ficaram em média a uns 15~25 fps, isso com ela como qualidade "media" tem a "baixa" e a "super alta" que so roda com o directx 10 ou com um crack que ta rodando pela rede, assunto para outro post...

É incrível como as engines da nova geração de games estão conseguindo renderizar cenas em tempo real que antes demorávamos um bom tempo para fazer em 3D. Nas sequências de imagens vocês podem ver alguns detalhes da engine como.

Suporte a
- normal maps,
- bump maps,
- parallax ( recurso incrível que simula um displace em uma malha simples, reparem nas imagens da areia ),
- subscatering ( nas folhas de algumas árvores, na penúltima imagem dá pra ver nos coqueiros ),
- efeitos volumétricos ( reparem nas imagens em que os coqueiros formam sombras volumétricas no ar ),
- refrações ( reparem a cena subaquática ),
- HDRI ( a iluminação é dinâmica, simula a transição entre dia e noite em tempo real, com todas as diferenças de causa atmosférica nas cores. Se a câmera estiver em um local escuro com uma janela, a imagem de fora ficará extremamente clara. Ao sair do ambiente, o controle de exposição é automaticamente ajustado )
- motion blur ( movimentaçoes rápidas ativam o efeito ), desfocagem ( em algumas imagens é possível reparar que quanto mais distante, mais desfocado ),
- area shadows ( nas primeiras fotos dá pra ver na sombra do coqueiro na areia ), e outros... E, acreditem, você entra no editor de materiais do programa, faz as alterações nos shaders e observa as mudanças em tempo real, muito legal.

A física da engine merece destaque. As explosões são um show à parte. Para você ter uma idéia do que estou falando, é possível derrubar árvores e quebrar seus galhos, pegá-los do chão depois disso e jogá-los para longe.
Como a ferramenta é voltada para o desenvolvimento de jogos, não há nenhuma opção de renderização mais complexa. Ela limita-se a oferecer um recurso de salvar vídeos em divx que são gravados à partir das viewpoints. Ainda temos a oportunidade de ativar o modo jogo na hora em que quisermos e sair jogando na viewpoint para testar. Entre outras coisas...
Há muitas opções para se programar eventos ( movimentos de personagens e cenário ). Podemos exportar a geometria criada no programa para o formato .obj. Infelizmente, a opção de importar objetos de formatos diferentes não está disponível diretamente no programa ( com certeza precisaremos de plugins de terceiros ). Por falar nisso existe um plugin que da para exportar do Max para a CryEngine:
link ->
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9514

Para visualizar melhor as imagens acima é so clicar nelas.

Ah! aqui vai a configuração mínima para se rodar o Crysis (jogo):
-Windows XP ou Vista
- Processador de 2.8GHz (3.2GHz no Vista)
- 1GB de RAM
- HD de 12GB
- placa de vídeo de 256MB
isso é a configuração MÍNIMA e tem de jogar com os graficos em normal para baixo, se tentar rodar em alto fica meio astronauta o jogo...

Links Uteis:

Download jogo Crysis (ja vem com a engine) http://isohunt.com/torrents/?ihq=crysis
Assim que estiver o jogo instalado, procura na pasta do jogo que ira encontrar um .exe de nome sandbox ou algo do tipo rode ele que o icone "editor" um "Ezão" vai aparecer na pasta do jogo esse é o .exe da engine, bom acho que deu para entender, qualquer coisa é so falar.

p.s: desculpa por não saber o nome do .exe para instalar a engine, por eu não estar na cidade em que esta meu pc...

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Para usuarios do Cinema 4D, saiu o vRay para ele, e aqui segue algumas "coisas" que estão nesta versão do vRay para o Cinema 4D:

VrayBridge 1.082 change log
Added native Vray Multipass render
Added VrayCameraDome tag
Added Override Material in global option
Added Camera Clipping Planes
Added Camera Geometry Clipper
Added Clamp level parameter in Color Mapping
Added Light Dome rotations
Added Environment U and V offsets
Added Specular Anisotropy textures
Added some options in the stamp rendering informations
Fixed Distance threshold bug in Irradiance Map
Fixed Filter on/off bug
Fixed Light Dome Photon emit radius
Fixed Cinema 4D R10.5 VrayBridge panels scaling bug
Changed Color Mapping nomenclature
Changed some default values
...
E segue o link para download do vRay para Cinema 4D, é so escolher o site de down preferido e aproveitar.
O tamanho do download é de uns 30~40mb, bom eu nunca peguei para mexer no 4D, então caso alguem tenha dúvida na hora da instalação do vRay eu posso até tentar ajudar porque o tenho instalado no meu 3DSM, mais não sei se é o mesmo esquema do Max, bom qualquer coisa é so mandar um comentario... bah, vamos ao que interessa os links para download.

1 - Deposit Files: http://depositfiles.com/files/2800265
2 - File Factory: http://www.filefactory.com/file/34ca87
3 - Z Share: http://www.zshare.net/download/58298972586ed4/

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Depois de muito procurar na internet, finalmente descobri um modo de instalar a nova atualização do Windows em computadores com a linguagem em português.

Esse tutorial é simples e prático, não demora quase nada e o melhor de tudo, deixa o seu sistema com a versão novinha em folha do Windows.

Primeiro de tudo você vai precisar do pacote de instalação das atualizações, nele estão todos os upgrades do windows e todas as correções críticas de segurança.
Faça o download do pacote clicando aqui.

Após a conclusão do download, você precisa trocar no sistema a identificação do idioma padrão. Para fazer isso faça o download desse arquivo:

Dê dois cliques no arquivo que acabou de baixar e pronto!

Após feito isso vá até Iniciar, Executar e digite: REGEDIT

Você verá uma lista de pastas, vá navegando nelas até chegar na pasta LANGUAGE, o caminho é esse:

HKEY_LOCAL_MACHINE > SYSTEM > CONTROLSET001 > CONTROL > NLS > LANGUAGE

Após chegar nessa pasta, procure na lista da direita um arquivo chamado Default e InstallLanguage, de um clique sobre cada um e troque o número para 0409.

Após feito isso, reinicie o sistema. Quando o computador reiniciar, execute o arquivo para instalar o SP3, o processo demora em torno de 10 minutos. Reinicie o computador novamente, dessa vez será um pouco mais lento.

O SP3 muda o idioma do seu sistema para Inglês, para fazer que o windows volte a ser PT-BR baixe esse aquivo, abra o programa, na janela MUI packs, selecione os dois pacotes do windows em português. O programa faz o resto.

Após feito tudo isso, o seu sistema está novinho. Com a versão mais recente do Windows XP em português e com um ganho aproximado de 10 a 20% na performance do seu sistema.

Espero que tenham gostado, qualquer dúvida é só fazer um comentário.

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O software Adobe Illustrator CS3 permite a criação eficiente de trabalhos sofisticados de arte vetorial para praticamente qualquer meio. Acesse ferramentas de maneira fácil e rápida, explore variações de cores e compartilhe arquivos diretamente entre o Illustrator e outros aplicativos profissionais da Adobe, ao mesmo tempo em que prepara conteúdo interativo, para impressão, Web, bem como designs para dispositivos móveis e de movimento.

Download: Clique Aqui
Senha: USAWarez.com

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