O ENDEREÇO É WWW.THECONTAINER.INFO
Ola a todos, nos não esquecemos do container, desculpem a demora a postar por aqui, é que estamos correndo para colocar o novo site no ar, não irei colocar (ainda) a url do site por estarmos terminando de configurar o layout e adicionado alguns (varios) trechos de código, para melhor atender a todos. Mais nesse fim de semana, (espero) nos estaremos com o novo Container no ar.
Obrigado pelo paciência, e esse fim de semana eu coloco aqui o endereço do novo Container. Novamente obrigado a todos.
Ola a todos, ficamos o tempo sem atualizar por estarmos migrando para o wordpress, no momento estamos configurando melhor o site em um servidor proprio, mais esta semana mesmo, ja estaremos no ar, em nova casa..
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E por falar em Engine,
a Crytek acaba de lançar, neste link, a primeira versão do Software Development Kit para a sua Engine, ele contém também o update do Exporter para a Cryengine 2 e o PolyBump para o Max 8, 9 e 2008, é uma notícia boa atras da outra. O tamanho o SDK é de uns 408mb, de alegria.
Neste site tem uma notícia falando da nova Phyre Engine, que a Sony vai distribuir de graça com documentação completa e 70 exemplos para criar games 3D para o PS3, Xbox 360 e PC, nossa to doido para pegar essa engine e seus manuais \o/
Fonte: PS3Fanboy

Perguntas rápidas, respostas mais ainda...
Qual piloto de fomula 1 participou de mais corridas?
Ricardo Patresse, com 256 corridas.
Qual a maior bilheteria do cinema nacional?
Dona Flor e seus dois maridos de 1976, com 10,7 milhões de expectadores.
Qual artista ganhou mais discos de ouro na carreira?
Elvis Presley com 81 discos.
Ate o próximo..
Calma ai! Não é nada do que você está pensando. Um artigo muito interessante escrito por Tiago Dantas explica as razões do olho vermelho nas fotos .
"Em algumas ocasiões, quando tiramos uma foto acontece de alguém ficar com uma coloração avermelhada na região dos olhos. Mas por que isso ocorre?
Na verdade, o olho humano funciona como uma câmara escura. Embora pelo lado externo a pupila seja da cor preta, a região do fundo do olho, chamada de retina, é provida de diversos vasos sanguíneos, dando uma coloração avermelhada.
O que ocorre nas fotos é que a luz do flash incide sobre a pupila e alcança a retina. Ao alcançar essa parte do olho, a luz atinge as veias sangüíneas e a cor vermelha é preferencialmente refletida. Outra questão: por que nem sempre isso acontece?
A ocorrência ou não dos olhos avermelhados nas fotos irá depender da claridade do ambiente. Quando o ambiente está grandemente iluminado, as pupilas se contraem naturalmente, dificultando a entrada da luz do flash.
As câmeras fotográficas atuais possuem recursos que diminuem o efeito dos “olhos vermelhos”, disparando luzes antes do flash com o objetivo de retrair as pupilas do fotografado. Outra solução é olhar para um objeto luminoso alguns instantes antes de tirar a foto, fazendo com que haja a contração da pupila."
Fonte: Brasil Escola
Nesse jogo você tem que acertar os sinônimos da palavras em inglês, a cada palavra acertada você doa 20 gramas de arroz para as Nações Unidas. Pode paracer que é pouco, mas 100 gramas é mais que o bastante para alimentar quem passa fome. O site é sério e funciona a base de publicidade. Entre você também para testar o seu vocabulário.
Entre aqui e jogue no Free Rice
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Muitas pessoas não estão familiarizadas com a tecla de atalho "windows" ou muitos acham que ela so serve para abrir o menu inciar.
Então fiz uma pequena lista com os varios atalhos que a tecla "windows" tem.
Windows Logo+E - Abre o Windows Explorer
Windows Logo - mostra o menu iniciar
Windows Logo+BREAK - mostra a caixa "propriedade do sistema"
Windows Logo+D - mostra o desktop (área de trabalho)
Windows Logo+M - minimiza todas as janelas
Windows Logo+SHIFT+M - restaura as janelas minimizadas
Windows Logo+F - abre o utilitario "busca/seach" do windows
Windows Logo+CTRL+F - abre o utilitario "busca/seach" do windows - busca por computadores
Windows Logo+F1 - Mostra a "ajuda" do windows
Windows Logo+ L - vai para a tela de login do windows
Windows Logo+R - abre o utilitario "executar"
Windows Logo+U - abre o "gerenciador de utilitários"
Se alguem sabe de mais alguma, comenta ai que coloco aqui no post, e até o próximo.

Seria a fotografia acima uma geladeira???...
Não, isso não era uma geladeira, mais sim um hd, isso mesmo um hard disk de 1956.
Em Setembro de 1956 a IBM lançou o 305 RAMAC, o primeiro computador com um disco, Hard Disk Drive (HDD).
Com o tamanho de 5MB de armazenamento em memória (um avanço para a época), e possuía dimensões enormes: 14 x 8 polegadas. Seu preço também não era nada convidativo: o 305 RAMAC custava aproximadamente 30 mil dólares.
Vamos aproveitar os nossos pen drivers.

A Paramount Pictures começou a criar o filme dos Smurfs em 3D,usando o 3ds max,
na notícia do site Coming Soon tem um vídeo mostrando como era a produção antiga e agora. Nossa mais fazer filmes dos Smurfs, na boa pqp, não tina nada menos pior não?. Bom para quem gosta né, se é que tem alguem que gosta dos Smurfs.

Wow \o/ !!! Não gosto nen de ver umas coisas assim, mais vou tentar descrever a enorme magnitude do Jeremy Kipnis teatro. Tem um dos maiores telões que ja vi, e na parte de trás do teatro, há um projetor Sony SRX-S110. Tecnicamente tem um canal de áudio 8.8, que utiliza um lote com mais de oito colunas e oito subwoofers tendo alguns desses aparelhos listados abaixo compondo esse cinema.
The Acoustic Space:
2250 Sq/Ft. Custom Designed, Two-Story Concert Hall with Vaulted Ceiling & Balcony - 1" Solid Maple Flooring on 4" tall Pine studs - 12" spacing, sitting on a solid 16" reinforced concrete foundation, itself isolated on 4 - 156' solid steel girders all the way down to bedrock. Features non-parallel walls, ceiling, and floor, with dedicated installed noise isolation system, and acoustic treatments designed to supersede ANSI, SMPTE, AMPAS and AES/EBU noise specifications for professional movie theaters, mixing stages, and anechoic test chambers.
Seating for 3-6 (Arizona Leather Curved Couch & Director's Chair) or up to 24 (Premium Leather Theatrical Recliners).
Projectors:
Sony SRX-R-110 - 4k (4096 x 2160p) 3-chip SXRD Cine Alta 10,000 ANSI Lumen Theater Projector (short throw Fujinon zoom lens: 1.56-1.90) - Main Projector
Sony Qualia 004 - 1920 x 1080p 3-chip SXRD 2,000 ANSI Lumen Home Theater Projector (short throw Zeiss zoom Lens: 1.43-1.86) - Background Projector
Components (video):
Sony LMT-100 4k Media Block - DCM D-Cinema, X' Y' Color Space (Professional Cinema Media Server)
4 - Apple 2.33 GHz MacBook Pros (4k & 2k Digital Media Server)
Sony BDP-S1 Blu-Ray Disc Player
Samsung BDP-1000 Blu-Ray Disc Player
Sony PlayStation 3 Blu-Ray Disc Player
Toshiba HD-A35 HD-DVD Player
Toshiba HD-XA1 HD-DVD Player
JVC HM-DH5U D-VHS Recorder
JVC HM-DH400U D-VHS Recorder
Scientific Atlanta 8300HD Cable DVR (72 hours HD recording via Maxtor 300 Gb External SATA drive)
Pioneer HLD-X0 MUSE Hi-Vision HD LaserVideo Disc player
Sony HIL-C2EX MUSE Hi-Vision HD LaserVideo Disc player
Sony MSC-4000 MUSE Hi-Vision HD Decoder
Mark Levinson No. 51 DVD Media Player
Lumagen Radiance XD HDTV Processor
Gefen 6 x 2 HDMI Switcher
Components (audio):
Theta Casablanca III (c) - 8.8 Digital Surround Sound Processor (All digital In/Out - no video switching!) - 12 Separate Decoding Algorithms
13 - Theta Generation VIII (b) - Twin Channel 8x Oversampling Extreme Balanced Digital to Analog Convertors
ELP Laser Turntable - Plays LPs, 45s, & 78s using five lasers to read the grooves - all analog line-level playback
ELP CEDAR DeNoiser - 192 kHz Analog to Digital Converter with Selectable Surface Noise Reduction
Logitech SlimServer Transporter - 96 kHz / 24-bit Digital Audio Music Server (ultra low jitter = 18 picoseconds RMS @ AES/EBU Output)
Speakers:
10 - Snell THX Music & Cinema Reference Tower Loudspeakers (80 - 20,000 Hz) (originally designed by Kevin Voecks for George Lucas and Tomlinson Holman at Skywalker Ranch as the very first THX Certified Loud Speaker System)
16 - Snell THX Sub-1800 (18" Passive Ported Subwoofer (1 - 80 Hz)
10 - Murata Super Tweeters - 1/2" Ceramic Composite Dome (20,000 - 102,500 Hz)
3 - Snell THX Music & Cinema Reference LCR-2800 Center Channels (80 - 20,000 Hz)
Amplifiers:
30 - McIntosh MC-2102 Stereo Vacuum Tube Amplifiers (operating in Bridged-Balanced Mode) - 440 Class A Watts Each
3 - Crown Macro Reference Stereo Amplifiers (operating in Bridged-Balanced Mode) - 2,850 Class A Watts Each
2 - Mark Levinson No. 33H Mono-Block Amplifiers - 145 Class A Watts Each
1 - MESA Boogie Baron Stereo Vacuum Tube Amplifier - 660 Watts Each Channel (Projection Booth Monitors)
Screen:
Stewart Snowmatte Laboratory Grade Unity Gain Motion Picture Screen (4-way Automatic Motorized Masking - 18' x 10.125')
A/C Power:
2 - General Electric No. 868 Hi Voltage Transformers (13,800 Volts to 240 Volts / 800 Amperes Each - One for the Analog Components, One for the Digital Components) -
2 - Equitech 100 kVA Toroidal Balancing Isolation Transformers (240 Volts to 120 Volts Balanced = +/- 60 Volts) - Unique All Differential Balanced Power Supply System
2 - General Electric 917 Master Power Panel Boards (40 Amp dedicated Circuit Breakers are used for each and every component) - Total AC isolation for each component, beginning from the street power!
Vibration / Isolation:
43 - Solid Tech Rack of Silence (Primary Spring Suspension Component Isolation System) - Amps, D/A, Components, etc.
120 - Solid Tech Feet of Silence (Secondary Band Suspension Isolation System)
120 - Solid Tech Discs of Silence (Secondary Spring Suspension Isolation System)
240 - UltraSonic 45 Tube Dampers (a titanium C-ring holds microphonics absorbing Homopolymer isolation pads against the vacuum tube bulbs)
240 - UltraSonic 9 Tube Dampers (Fiberglass/carbon microfiber sleeves surrounding the pads enable a firm grip on the bulb glass. For continuous use to 525°.F (274°.C)
16 - Auralex Sub Dude Speaker Isolation Stands (Snell M & C Towers & Crossover Arrays)
10 - Auralex Great Gramma Speaker Isolation Stands (Snell Sub-1800 Woofer Arrays)
3 - Auralex Gramma Speaker Isolation Stands (Snell LCR-2800 Center Channel Arrays)
Wiring:
Cardas Neutral Reference (All Balanced, identical lengths for each and every component, Analog - Digital - Power - Control - Video)
Fuses:
30 - Hi-Fi Tuning Gold/Ceramic Fuses (Used in all components requiring a fuse)
Lighting:
38 - Chauvet ColorSplash 200B LED Flood Lights (196 - 1 mm Red, Green, & Blue Computer Controlled & Automated LEDs) - 45 degree flood, 15 watts each, no noise or heat!
27 - Chauvet ColorRain PAR 56 LED Spot Lights (99 - 10 mm Red, Green, & Blue Computer Controlled & Automated LEDs) - 15 degree spot.
1 - Chauvet Show Express Plus - 512+ DMX Channel Computer Controlled Stage Lighting System
Acoustic Treatment:
2400 Sq Feet - Auralex 4" Acoustic Wedge Foam (applied to all exposed surfaces on the ceiling, walls, and doors) - in Deep Purple, to eliminate screen splash-back and subsequent black level washout and loss of true contrast ratio.
Para mais informações visite kipnis-studios.com
Por fim so tenho uma coisa a dize, Cinema é isso.

Muito curioso e criativo esta caixa de idéia alemã, com somente 90cm de altura, que contem...
em seu interior: um guarda roupas, uma mesa para computador ou para refeições, uma cama com colchão, um porta arquivos, banco entre outros itens. Sendo que duas pessoas podem levantar, transportar e montar cada peça da caixa, em cerca de 10 minutos - ele não necessita de ferramentas para montagem - e cada parte da caixa exterior é usada. Sendo muito boa para quem viaja muito ou acampa. O nome não poderia ser melhor, Casulo.

Veja em 360 graus uma cabine de um Airbus A 360, o maior avião do mundo (até o momento)
Espere carregar a foto, podendo ver em 360° a cabine e dar zoom, veja a cabine aqui.

Em mais uma série "visitas", desta veis, será uma visita à Pixar, que faz belas produções que por falar nisso um ponto diferente que ela tem de outras é pelo fato de ser um das únicas empresas que conseguem "sozinhas", se sustentar no mercado de computação gráfica, com idéias e ferramentas próprias. Eles são diferentes como por exemplo na ILM ou da Digital Domain, que são meras executoras de projetos para terceiros, mais nen por isso deixando de ser otimas produtoras. Empresas como o Blue Sky Studios estão seguindo o mesmo caminho, mas a Pixar foi a pioneira e é uma das poucas que desenvolve todos os seus sistemas e softwares.
Bem, encontrei um ótimo vídeo da Empire Online, em que um deles fazem um tour pelas instalações que podem ser visitas pelo público. O guia pelo passeio é um cara chamado Randy Nelson.
Para assistir ao vídeo, va na Empire Online.
Esse tipo de material não é apresentado em extras de DVD, até porque nos últimos longas da Pixar os DVDs não acompanham extras. Eles não são culpados, tudo é uma estratégia da Disney, para agradar aos pais que compram os DVDs para entreter os filhos, mas não estão interessados em extras. Eu acho essa estratégia não muito inteligente, eu por exemplo compro filmes, principalmente os de cg para ver tanto o filme e os extras, adoro ver os extras, acho que deveria ter um dvd so deles por filmes... Pois bem, voltando ao tema do post, o vídeo tem uns 3 minutos, mas mostra muita coisa boa. Aqui vai uma pequena lista, caso não entenda a narração em inglês:
* O Átrio: Esse ambiente eu já tinha visto em fotografias, mas mesmo assim ainda é legal ver como eles mantêm um átrio na entrada, para que todos os funcionários passem por uma área comum, quando chegam para trabalhar.
* Sala de jogos e lanches: Quem disse que o pessoal não se diverte na Pixar? O Randy Nelson mostra depois do Átrio, a sala de jogos e lanches da Pixar. Pelo visto, eles são movidos a cereais.
* Painel dos incríveis: Depois ele mostra um painel, com estudos preliminares feitos pelos artistas da Pixar, sobre Os Incríveis.
* Acesso restrito: Aqui a curiosidade falaria mais alto! Eles mostram a entrada do setor de produção da Pixar, com uma singela placa, avisando que é proibida a entrada de qualquer pessoa sem a autorização de um produtor. Muito provavelmente veríamos os animadores trabalhando no Toy Story 3 ou Wall-E, caso a câmera tivesse adentrado nessa porta.
* Jardins: Ele finaliza o passeio no exterior do prédio, em que os funcionários fazem eventos e encontros comemorativos.
Não espere aprender nenhum segredo da Pixar no vídeo, ele serve apenas como uma amostra de como é o ambiente de trabalho dos animadores da Pixar. Agora diga se você não gostaria de fazer uma visita como essa? ou como eu trabalhar em um lugar desses?
Até a próxima pessoal.
texto adaptado de: Allan Brito

Desculpe a todos pela demora, é que estamos fazendo alguns testes com wordpress, recriando themas e procurando host bom, para migrar o Container para um outro porto, para o wordpress, emtão por isso fico esse tempo parado. Nesses ultimos dias vi uma matéria no site da BBC News sobre displays holográficos,
uma notícia mostrando as primeiras imagens 3D geradas por uma nova tecnologia de holografia que vai permitir o uso de hologramas 3D em escala comercial. Veja a matéria completa no site da BBC (em inglês)
Windows XP Service Pack 3 (Release Candidate 2) está desde alguns dias ja disponivel em diversos sites Torrents...
Esta versão RC 2 do SP3 do Windows XP chegou as mão de cerca de 15.000 beta-testes já previamente seleccionados, mas mais uma vez falhou a tentativa de ficar dentro deste grupo de testers, e chegou agora aos canais torrents em diversos idiomas (sete) : Inglês, Japonês, Alemão, Árabe, Português (do Brasil), Espanhol e Chinês.
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-enu.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-deu.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-jpn.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-ara.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-ptb.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-esn.exe
* windowsxp-kb936929-sp3-x86-chs.exe
Este lote de idiomas representa, uma evolução no número de idiomas anteriormente disponibilizados (cinco), e com tamanho aproximado de 300 MB. A Build agora disponibilizada é 5.1.2600.3300 (xpsp.080125-2028).
A versão final do Service Pack 3 para o Windows XP deverá estar pronta até ao final do primeiro semestre de 2008. O jeito é aguardar.
Fonte: Wintech
Estreiando mais uma série do container, esta tentando responder vários "por que?" na série de hoje veremos o "Por que o teclado não está em ordem alfabética?". A aparente confusão na distribuição das letras em um teclado pode dar a entender que a disposição das teclas é meramente aleatória. Entretanto, a origem da configuração data do século retrasado,
e foi desenvolvido para resolver problemas mecânicos nos primeiros protótipos de máquinas de escrever.
De acordo com o pesquisador Darryl Rehr, autor do livro A Primeira Máquina de Escrever, o responsável pela configuração foi Christopher Sholes, um inventor americano considerado um dos pais da máquina de escrever. A carreira de Sholes começou como aprendiz de tipógrafo ainda adolescente.
A vida adulta foi dedicada ao jornalismo e à política. Já aposentado, em 1967, Sholes passou a desenvolver protótipos de máquinas que ajudassem o trabalho nas redações de jornais.
Trabalhando com Samuel W. Soule e Carlos Glidden, Sholes desenvolveu a primeira máquina de escrever no ano seguinte e conseguiu a patente da invenção. Entretanto o aparelho apresentava um problema no acionamento simultâneo de certas teclas e fazia o mecanismo travar a máquina de escrever.
Muitos anos depois, James Densmore, um parceiro comercial de Sholes, apresentou uma idéia de configuração que poderia solucionar o problema. Sholes então aperfeiçoou a idéia de Densmore e assim nasceu o teclado conhecido com QWERTY (QWERTY é o layout de teclados actualmente mais utilizado em computadores e máquinas de escrever. O nome vem das primeiras 6 letras "QWERTY".. O nome vem da disposição das primeiras seis teclas.)
O próprio nome da configuração chegou a gerar uma lenda urbana sobre a identidade do inventor. Dizia-se que ela havia sido inventada por um certo Qwerty Uiop. Esse nome, entretanto, nada mais é do que a disposição da primeira fila alfabética do teclado criado por Sholes.
Mais recentemente, com a popularização dos computadores, e sem o problema mecânico que afetava as máquinas de escrever, outras configurações foram adotadas, mas não se tornaram populares. É o caso do padrão chamado Dvorak, criado por August Dvorak e William Dealey em 1936. Na França e na Bélgica, alguns notebooks e teclados são construídos com uma outra configuração, chamada AZERTY.
Fonte: Terra
e Wikipédia

Em mais uma serie do "Faça você mesmo" / ou brincando de MacGyver, teremos hoje, como contruir uma lampada incandescente caseira.
Como sabem, uma lampara incandescente, é um dispositivo que produz luz mediante ao aquecimento por efeito joule de um filamento metálico, geralmente feitos de tungstênio, metal que só derrete quando submetido a temperatura altíssima. Técnicamente são muito ineficientes ja que 90% da electricidade que utilizão são transformadas em calor.
Bom em 1880 um cara chamado Thomas Alva Edison construiu a primeira lâmpada incandescente (isso é o que muita gente acha ou diz que acha), utilizando uma haste de carvão muito fina que aquecendo até próximo ao ponto de fusão passa a emitir luz, dizem que foi a priméira. Hoje em dia se sabe que Heinrich Goebbels, relojoeiro alemão, construiu lámpadas funcionais tres décadas antes. Outros inventores tambem haviam desenvolvidos modelos que funcionavam em laboratórios. Fim do momênto Discovery Channel, vamos a pratica, como fazer uma lampada incandescente caseira...
Os materiais necesários para generar uma lampada caseira são:
1 · Pote de cristal de boca larga.
2 · Pregos.
· Cabo de cobre.
1 · Pilha/Bateria de 4,5 V o gerador de corrente.
· Fio metálico de diferentes espessuaras (pode utilizar fio de ferro de uma esponja metálica ou filamento de tungstênio ou tungsténio (chamado ainda de volfrâmio ou wolfrâmio) ou de uma lampada velha; nos laboratorios se utilizam fio de nicrom (O nichromo é um material obtido de uma "fusão" entre o niquel e o cromo. Com este material se pode fazer cabos que disipão uma grande quantidade de calor.)
Primero, pegue o pote de cristal que vai servir de ampola de vidro da lampada. Em seguida se fura a tampa do pote de crista para colocar os pregos (de preferencia fure com os pregos, esquentando-os) (No caso da tampa do pote ser metálica, se deve isolar a parte superior do prego para que não tenha contato com a tampa). Entre as pontas dos pregos, enrole firmemente o fio metálico (Este deve permanecer unido aos pregos no interior do pote, uma vez que este esteja fechado).
Conectar os outros extremos dos pregos a uma pilha através de cabos de cobre. Se pode colocar um interruptor para fechar o circuito, que são de facil construção. O diagrama do dispositivo é o seguinte:
Se observar que ao fechar o circuito o fio metálico fica incandescente, chegando inclusive a quema e se romper (por não ser de tungstênio ou outros materias de aguentam maior temperatura). Isto faz com que o circuito se abra e a lampada deixe de iluminar.
Aqui vai um video, ela ilumina muito pouco, por estar bem simples, é so colocar umas soldas de prata e mais alguma coisa aqui ou ali, que passa a iluminar melhor, so de usar um fio de tungstênio já melhora um pouco.
Observações:
Se aumentar a potencia (adicionando pilhas em série) para um mesmo fio metálico este quemará antes. I mais, se observar que quanto menor seja a espessura do menos resistente é e que não são todos os materias que aguenta a temperatura por igual.
Assim o fioi de ferro se queima antes que o de nicrom. O fio, e portanto a lampada em sí, serão mais resistentes (no sentido de durar mais tempo) se a fechar em vacuo, que pode ser conseguido, por exemplo, esquentando o pote a banho maria, ja que assim se dispersa parte do ar existente em seu interior.
So para constar: Para evitar que os filamentos entrem em combustão e se queimem rapidamente, remove-se todo o ar da lâmpada, enchendo-a com a mistura de gases inertes, nitrogênio e argônio ou criptônio. (Lampadas não caseiras são compostas com alguns desses gases) ja a lampada o MacGyver não sei o que poderia acontecer se adicionar esses gases, por puco saber sobre eles, mais vo procurar saber e depois faço um up neste artigo.
E até o próximo Profisão Perigo, Faça você mesmo.



